| La classifica generale: i punteggi ottenuti in ogni
giornata di campionato vengono sommati per questa classifica. Alla fine del campionato di
Serie A saranno premiate le squadre che avranno cumulato più punti. La classifica del girone di ritorno: alla fine del girone d'andata, parte
un'altra classifica, che è calcolata come somma dei punteggi ottenuti nel solo girone di
ritorno.
I moduli di gioco possibili sono solo questi : Si può giocare con qualunque modulo, ma i
difensori non devono essere inferiori a 3, e gli attaccanti non devono essere superiori ai
centrocampisti e comunque non più di 3.
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati il
martedì (nell'inserto La Gazzetta dei Migliori e del fantacalcio) nelle apposite tabelle
e nello spazio indicato come MAGIC CUP. Tutti gli altri numeri pubblicati dalla Gazzetta
dello Sport vanno presi come pura indicazione in funzione del gioco. L'inserto del
martedì si rifarà alle pagelle del giorno prima, ma potrebbe apportare delle correzioni
(mai però in relazione agli ammoniti o agli autori dei gol).
La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare la classifica in un
qualsiasi momento.
LE SOSTITUZIONI CON LA PANCHINA
I titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, vengono automaticamente sostituiti
dai giocatori dello stesso ruolo presenti in panchina. Le sostituzioni ammesse sono 3 per
ruolo, quondi 6 in panchina.
Il risultato dell'incontro
Ad esempio una partita tra due squadre che hanno fatto 79 a 70 viene
vinta dalla prima per 3 a 1.
Questa è la tabella di conversione:
punti gol
meno di 66 0
da 66 a 71,5 1
da 72 a 77,5 2
da 78 a 83,5 3
da 84 a 89,5 4
da 90 a 95.5 5
da 96 a 101.5 6
e cosi via, ogni fascia è larga 6 punti.
Tabellla Fattore Modulo che dà o toglie punti
all'avversario!!
| Modulo |
Punti |
| 3-4-3 |
1,5 |
| 3-5-2 |
0,5 |
| 3-6-1 |
-0,5 |
| 4-3-3 |
1 |
| 4-4-2 |
0 |
| 4-5-1 |
-1 |
| 5-3-2 |
-0,5 |
| 5-4-1 |
-1,5 |
| 6-3-1 |
-2 |
MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore
della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori
portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre
migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus).
Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal
punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica
matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se
questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa
media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa
se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
MODIFICATORE CENTROCAMPO |
Il modificatore centrocampo è dato dal confronto tra il
totale dei centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei voti assegnati ai
singoli centrocampisti (esclusi bonus e malus). |
| Se la differenza tra i centrocampi è <2 si assegna 0 a entrambe le
squadre |
| Se la differenza tra i centrocampi è tra 2 e 3,99 si assegna + 1 alla
squadra col totale centrocampo migliore e -1 all'altra |
| Se la differenza tra i centrocampi è tra 4 e 5,99 si assegna + 2 alla
squadra col totale centrocampo migliore e -2 all'altra |
| Se la differenza tra i centrocampi è tra 6 e 7,99 si assegna + 3 alla
squadra col totale centrocampo migliore e -3 all'altra |
| Se la differenza tra i centrocampi è >=8 si assegna + 4 alla squadra
col totale centrocampo migliore e -4 all'altra |
| Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti schierati dai 2
allenatori, verranno aggiunti alla squadra com meno centrocampisti, tanti voti pari a 5
quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero dell'avversario. |
|
MODIFICATORE
ATTACCO |
| Il modificatore incide solo ed esclusivamente sugli
attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e che non sbagliano rigori. Il
senso è quello di premiare il rendimento: in ogni caso di gol fatto o di rigore
sbagliato, il voto in pagella dei giornalisti rischia di essere condizionato
dall'episodio. Inutile e sbagliato, quindi, chi ha già preso un voto più alto magari per
un gol fortunato, o punire ulteriormente chi ha già preso un votaccio perchè ha calciato
male un rigore. |
| Se un'attaccante prende 6 il suo modificatore attacco
sarà 0 |
| Se un'attaccante prende 6,5 il suo modificatore attacco
sarà 0,5 |
| Se un'attaccante prende 7 il suo modificatore attacco
sarà 1 |
| Se un'attaccante prende 7,5 il suo modificatore attacco
sarà 1,5 |
| Se un'attaccante prende 8 o più il suo modificatore
attacco sarà 2 |
| Il modificatore d'attacco della squadra equivale alla
somma algebrica dei modificatori dell'attacco dei singoli giocatori. |
SQUADRA BASE
Se un fanta-allenatore non comunica la formazione entro i termini stabiliti, La sua
squadra giocherà con la formazione base precedentemente consegnata.
COMUNICAZIONE RISULTATO Il
risultato della partita dovrà essere comunicato dai giocatori che giocano in casa entro e
NON oltre il mercoledi, in mancanza del risultato.
INFERIORITA' NUMERICA: Se
una squadra non riesce a schierare 11 titolari, otterrà un voto d'ufficio di 3 per ogni
giocatore mancante.
DURATA TORNEO: Il
campionato durerà 4 gironi da 9 partite ciascuno. Le partite di Coppe europee e di Lega
verranno giocate contemporaneamente al campionato.
COMUNICAZIONE FORMAZIONI: Le
formazione vanno comunicate al Presidente di Lega e all'avversario tramite sms, mail o
forum.
ERRORE TECNICO: Se una squadra fa
giocare un giocatore non suo, perderà la partita a tavolino 3-0. Anche se presente in
panchina e non ha giocato.
CLASSIFICA: In caso di
parità di punti in calssifica GENERALE i parametri utilizzati per stabilire l'ordine
saranno in ordine: scontri diretti (classifica avulsa), differenza reti negli scontri
diretti, differenza reti generale, gol fatti. Nei gironi i parametri utilizzati in caso di
parità saranno in ordine: differenza reti (girone), numero di gol fatti (girone), scontri
diretti (girone), differenza reti (generale).
| REGOLE COPPA ITALIA: |
| Nella prima fase della Coppa Italia si
giocheranno partite di SOLA ANDATA senza fattore campo alla fine dei
gironi le prime 4 squadre passeranno alla fase successiva. |
| I quarti di finale si disputeranno con partite di
andata/ritorno con regole UEFA. |
| Per la classifica in caso di parità di punti verrano prese
in considerazione in ordine: differenza reti, gol fatti, scontri diretti, sorteggio. |
| Dai quarti di finale tornerà in vigore il fattore campo. |
| Ricordate bene: dai quarti di finale e solo nelle partite di
ritorno, bisognerà comunicare, oltre alla normale formazione, anche 5 rigoristi
(+2 di riserva) che batteranno i rigori in caso di parità. In caso di ulteriore
parità si procederà ad oltranza e i rigoristi saranno presi dalla formazione titolare
(partendo dal 1° difensore) con lo stesso ordine della formazione consegnata. Esempio: il
1° rigorista della squadra A si scontrerà con il 1° della squadra B: colui che in
quella giornata ha ottenuto il voto più alto (esclusi bonus/malus) avrà segnato il
rigore mentre l'altro l'avrà sbagliato. |
|
| REGOLE COPPE: |
| Regola calci di rigore |
| Ogni squadra al termine dei girone dovrà comunicare per ogni
partita anche 5 rigoristi + 3 panchinari. |
| Esempio conteggio rigori: si controlla il voto esclusi bonus
e malus |
| Squadra 1 |
Squadra 2 |
|
|
Voto Gazzetta |
|
Voto Gazzetta |
Esito rigore |
| Maldini |
6,5 |
Mexes |
5,5 |
1-0 |
| Pirlo |
7 |
Loria |
6 |
2-0 |
| Falcone |
5 |
Totti |
6 |
2-1 |
| Muzzi |
6 |
Dainelli |
6 |
2-1 |
| Cordoba |
5,5 |
Candela |
6 |
2-2 |
In caso di parità dopo 5 calci di rigore si proseguirà con
i successivi 3.
In caso di ulteriore parità si procederà ad oltranza e verrà considerato in ordine: il
voto del primo attaccante titolare poi il primo centrocampista e per finire il primo
difensore quello col voto più alto segnerà il rigore decisivo e vincerà.
Nel caso in cui il rigorista è già tra i precedenti rigoristi si prenderà il secondo
dello stesso ruolo, se i giocatori del ruolo sono finiti l'ordine rimane invariato:
attacco, centrocampo, difesa. |
| Casi particolari:
rigorista senza voto (s.v.) equivale a rigore fallito, rigorista che non ha giocato (n.g.)
equivale a rigore fallito. Se si scontrassero un giocatore s.v. e uno che non ha giocato
vince quello s.v. |
| Esempio: |
s.v. |
6 |
0-1 |
|
s.v. |
s.v. |
0-0 |
|
s.v. |
non giocato |
1-0 |
|