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Regolamento Campionato di Lega

La classifica generale: i punteggi ottenuti in ogni giornata di campionato vengono sommati per questa classifica. Alla fine del campionato di Serie A saranno premiate le squadre che avranno cumulato più punti.

La classifica del girone di ritorno: alla fine del girone d'andata, parte un'altra classifica, che è calcolata come somma dei punteggi ottenuti nel solo girone di ritorno.

I moduli di gioco possibili sono solo questi : Si può giocare con qualunque modulo, ma i difensori non devono essere inferiori a 3, e gli attaccanti non devono essere superiori ai centrocampisti e comunque non più di 3.

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati il martedì (nell'inserto La Gazzetta dei Migliori e del fantacalcio) nelle apposite tabelle e nello spazio indicato come MAGIC CUP. Tutti gli altri numeri pubblicati dalla Gazzetta dello Sport vanno presi come pura indicazione in funzione del gioco. L'inserto del martedì si rifarà alle pagelle del giorno prima, ma potrebbe apportare delle correzioni (mai però in relazione agli ammoniti o agli autori dei gol).
La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare la classifica in un qualsiasi momento.

LE SOSTITUZIONI CON LA PANCHINA
I titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, vengono automaticamente sostituiti dai giocatori dello stesso ruolo presenti in panchina. Le sostituzioni ammesse sono 3 per ruolo, quondi 6 in panchina.

Il risultato dell'incontro

Ad esempio una partita tra due squadre che hanno fatto 79 a 70 viene vinta dalla prima per 3 a 1.

Questa è la tabella di conversione:

punti gol

meno di 66      0
da 66 a 71,5     1
da 72 a 77,5     2
da 78 a 83,5     3
da 84 a 89,5     4
da 90 a 95.5     5
da 96 a 101.5   6

e cosi via, ogni fascia è larga 6 punti.

Tabellla Fattore Modulo che dà  o toglie punti all'avversario!!
Modulo Punti
3-4-3 1,5
3-5-2 0,5
3-6-1 -0,5
4-3-3 1
4-4-2 0
4-5-1 -1
5-3-2 -0,5
5-4-1 -1,5
6-3-1 -2

MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

MODIFICATORE CENTROCAMPO

Il modificatore centrocampo è dato dal confronto tra il totale dei centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei voti assegnati ai singoli centrocampisti (esclusi bonus e malus).

Se la differenza tra i centrocampi è <2 si assegna 0 a entrambe le squadre
Se la differenza tra i centrocampi è tra 2 e 3,99 si assegna + 1 alla squadra col totale centrocampo migliore e -1 all'altra
Se la differenza tra i centrocampi è tra 4 e 5,99 si assegna + 2 alla squadra col totale centrocampo migliore e -2 all'altra
Se la differenza tra i centrocampi è tra 6 e 7,99 si assegna + 3 alla squadra col totale centrocampo migliore e -3 all'altra
Se la differenza tra i centrocampi è >=8 si assegna + 4 alla squadra col totale centrocampo migliore e -4 all'altra
Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti schierati dai 2 allenatori, verranno aggiunti alla squadra com meno centrocampisti, tanti voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero dell'avversario.

MODIFICATORE ATTACCO

Il modificatore incide solo ed esclusivamente sugli attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e che non sbagliano rigori. Il senso è quello di premiare il rendimento: in ogni caso di gol fatto o di rigore sbagliato, il voto in pagella dei giornalisti rischia di essere condizionato dall'episodio. Inutile e sbagliato, quindi, chi ha già preso un voto più alto magari per un gol fortunato, o punire ulteriormente chi ha già preso un votaccio perchè ha calciato male un rigore.
Se un'attaccante prende 6 il suo modificatore attacco sarà 0
Se un'attaccante prende 6,5 il suo modificatore attacco sarà 0,5
Se un'attaccante prende 7 il suo modificatore attacco sarà 1
Se un'attaccante prende 7,5 il suo modificatore attacco sarà 1,5
Se un'attaccante prende 8 o più il suo modificatore attacco sarà 2
Il modificatore d'attacco della squadra equivale alla somma algebrica dei modificatori dell'attacco dei singoli giocatori.

SQUADRA BASE
Se un fanta-allenatore non comunica la formazione entro i termini stabiliti, La sua squadra giocherà con la formazione base precedentemente consegnata.

COMUNICAZIONE RISULTATO Il risultato della partita dovrà essere comunicato dai giocatori che giocano in casa entro e NON oltre il mercoledi, in mancanza del risultato.

INFERIORITA' NUMERICA: Se una squadra non riesce a schierare 11 titolari, otterrà un voto d'ufficio di 3 per ogni giocatore mancante.

DURATA TORNEO: Il campionato durerà 4 gironi da 9 partite ciascuno. Le partite di Coppe europee e di Lega verranno giocate contemporaneamente al campionato.

COMUNICAZIONE FORMAZIONI: Le formazione vanno comunicate al Presidente di Lega e all'avversario tramite sms, mail o forum.

ERRORE TECNICO: Se una squadra fa giocare un giocatore non suo, perderà la partita a tavolino 3-0. Anche se presente in panchina e non ha giocato.

CLASSIFICA: In caso di parità di punti in calssifica GENERALE i parametri utilizzati per stabilire l'ordine saranno in ordine: scontri diretti (classifica avulsa), differenza reti negli scontri diretti, differenza reti generale, gol fatti. Nei gironi i parametri utilizzati in caso di parità saranno in ordine: differenza reti (girone), numero di gol fatti (girone), scontri diretti (girone), differenza reti (generale).

REGOLE COPPA ITALIA:
Nella prima fase della Coppa Italia si giocheranno partite di SOLA ANDATA senza fattore campo alla fine dei gironi le prime 4 squadre passeranno alla fase successiva.
I quarti di finale si disputeranno con partite di andata/ritorno con regole UEFA.
Per la classifica in caso di parità di punti verrano prese in considerazione in ordine: differenza reti, gol fatti, scontri diretti, sorteggio.
Dai quarti di finale tornerà in vigore il fattore campo.
Ricordate bene: dai quarti di finale e solo nelle partite di ritorno, bisognerà comunicare, oltre alla normale formazione, anche 5 rigoristi (+2 di riserva) che batteranno i rigori in caso di parità. In caso di ulteriore parità si procederà ad oltranza e i rigoristi saranno presi dalla formazione titolare (partendo dal 1° difensore) con lo stesso ordine della formazione consegnata. Esempio: il 1° rigorista della squadra A si scontrerà con il 1° della squadra B: colui che in quella giornata ha ottenuto il voto più alto (esclusi bonus/malus) avrà segnato il rigore mentre l'altro l'avrà sbagliato.
REGOLE COPPE:
Regola calci di rigore
Ogni squadra al termine dei girone dovrà comunicare per ogni partita anche 5 rigoristi + 3 panchinari.
Esempio conteggio rigori: si controlla il voto esclusi bonus e malus
Squadra 1 Squadra 2

Voto Gazzetta

Voto Gazzetta

Esito rigore

Maldini 6,5 Mexes 5,5 1-0
Pirlo 7 Loria 6 2-0
Falcone 5 Totti 6 2-1
Muzzi 6 Dainelli 6 2-1
Cordoba 5,5 Candela 6 2-2
In caso di parità dopo 5 calci di rigore si proseguirà con i successivi 3.
In caso di ulteriore parità si procederà ad oltranza e verrà considerato in ordine: il voto del primo attaccante titolare poi il primo centrocampista e per finire il primo difensore quello col voto più alto segnerà il rigore decisivo e vincerà.
Nel caso in cui il rigorista è già tra i precedenti rigoristi si prenderà il secondo dello stesso ruolo, se i giocatori del ruolo sono finiti l'ordine rimane invariato: attacco, centrocampo, difesa.
Casi particolari: rigorista senza voto (s.v.) equivale a rigore fallito, rigorista che non ha giocato (n.g.) equivale a rigore fallito. Se si scontrassero un giocatore s.v. e uno che non ha giocato vince quello s.v.
Esempio: s.v. 6 0-1
s.v. s.v. 0-0
s.v. non giocato 1-0