| La classifica generale: i punteggi ottenuti in
ogni giornata di campionato vengono sommati per questa classifica. Alla fine del
campionato di Serie A saranno premiate le squadre che avranno cumulato più punti. La classifica del girone di ritorno: alla fine del girone d'andata, parte
un'altra classifica, che è calcolata come somma dei punteggi ottenuti nel solo girone di
ritorno.
I moduli di gioco possibili sono solo questi : Si può giocare con
qualunque modulo, ma i difensori non devono essere inferiori a 3, e gli attaccanti non
devono essere superiori ai centrocampisti e comunque non più di 3.
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati il
martedì (nell'inserto La Gazzetta dei Migliori e del fantacalcio) nelle apposite tabelle
e nello spazio indicato come MAGIC CUP. Tutti gli altri numeri pubblicati dalla Gazzetta
dello Sport vanno presi come pura indicazione in funzione del gioco. L'inserto del
martedì si rifarà alle pagelle del giorno prima, ma potrebbe apportare delle correzioni
(mai però in relazione agli ammoniti o agli autori dei gol).
La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare la classifica in un
qualsiasi momento.
LE SOSTITUZIONI CON LA PANCHINA
I titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, vengono automaticamente sostituiti
dai giocatori dello stesso ruolo presenti in panchina. Le sostituzioni ameese sono 2 per
ruolo, quondi 6 in panchina.
Il risultato dell'incontro
Ad esempio una partita tra due squadre che hanno fatto 79 a 70 viene
vinta dalla prima per 3 a 1.
Questa è la tabella di conversione:
punti gol
meno di 66 0
da 66 a 71,5 1
da 72 a 77,5 2
da 78 a 83,5 3
da 84 a 89,5 4
da 90 a 95.5 5
da 96 a 101.5 6
e cosi via, ogni fascia è larga 6 punti.
Tabellla Fattore Modulo che dà o toglie punti
all'avversario!!
| Modulo |
Punti |
| 3-4-3 |
1,5 |
| 3-5-2 |
0,5 |
| 3-6-1 |
-0,5 |
| 4-3-3 |
1 |
| 4-4-2 |
0 |
| 4-5-1 |
-1 |
| 5-3-2 |
-0,5 |
| 5-4-1 |
-1,5 |
| 6-3-1 |
-2 |
MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore
della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori
portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre
migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus).
Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal
punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica
matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se
questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa
media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa
se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
MODIFICATORE
CENTROCAMPO |
Il modificatore centrocampo è dato dal
confronto tra il totale dei centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei
voti assegnati ai singoli centrocampisti (esclusi bonus e malus). |
| Se la differenza tra i centrocampi è <2 si assegna 0 a
entrambe le squadre |
| Se la differenza tra i centrocampi è tra 2 e 3,99 si
assegna + 1 alla squadra col totale centrocampo migliore e -1 all'altra |
| Se la differenza tra i centrocampi è tra 4 e 5,99 si
assegna + 2 alla squadra col totale centrocampo migliore e -2 all'altra |
| Se la differenza tra i centrocampi è tra 6 e 7,99 si
assegna + 3 alla squadra col totale centrocampo migliore e -3 all'altra |
| Se la differenza tra i centrocampi è >=8 si assegna + 4
alla squadra col totale centrocampo migliore e -4 all'altra |
| Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti
schierati dai 2 allenatori, verranno aggiunti alla squadra com meno centrocampisti, tanti
voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero
dell'avversario. |
|
MODIFICATORE
ATTACCO |
| Il modificatore incide solo ed
esclusivamente sugli attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e che non
sbagliano rigori. Il senso è quello di premiare il rendimento: in ogni caso di gol fatto
o di rigore sbagliato, il voto in pagella dei giornalisti rischia di essere condizionato
dall'episodio. Inutile e sbagliato, quindi, chi ha già preso un voto più alto magari per
un gol fortunato, o punire ulteriormente chi ha già preso un votaccio perchè ha calciato
male un rigore. |
| Se un'attaccante prende 6 il suo
modificatore attacco sarà 0 |
| Se un'attaccante prende 6,5 il suo
modificatore attacco sarà 0,5 |
| Se un'attaccante prende 7 il suo
modificatore attacco sarà 1 |
| Se un'attaccante prende 7,5 il suo
modificatore attacco sarà 1,5 |
| Se un'attaccante prende 8 o più il suo
modificatore attacco sarà 2 |
| Il modificatore d'attacco della squadra
equivale alla somma algebrica dei modificatori dell'attacco dei singoli giocatori. |
SQUADRA BASE
Se un fanta-allenatore non comunica la formazione entro i termini stabiliti, La sua
squadra giocherà con la formazione base precedentemente consegnata.
COMUNICAZIONE RISULTATO Il
risultato della partita dovrà essere comunicato dai giocatori che giocano in casa entro e
NON oltre il mercoledi, in mancanza del risultato.
INFERIORITA' NUMERICA: Se
una squadra non riesce a schierare 11 titolari, otterrà un voto d'ufficio di 3 per ogni
giocatore mancante.
DURATA TORNEO: Il
campionato durerà 4 gironi da 9 partite ciascuno. Le partite di Coppe europee e di Lega
verranno giocate contemporaneamente al campionato.
COMUNICAZIONE FORMAZIONI: Le
formazione vanno comunicate al Presidente di Lega e all'avversario tramite sms, mail o
forum.
ERRORE TECNICO: Se una squadra fa
giocare un giocatore non suo, perderà la partita a tavolino 3-0. Anche se presente in
panchina e non ha giocato.
REGOLE COPPE:
| Regola calci di rigore |
| Ogni squadra al termine dei girone dovrà comunicare per ogni
partita anche 5 rigoristi. |
| Esempio conteggio rigori: si controlla il voto esclusi bonus
e malus |
| Squadra 1 |
Squadra 2 |
|
|
Voto Gazzetta |
|
Voto Gazzetta |
Esito rigore |
| Maldini |
6,5 |
Mexes |
5,5 |
1-0 |
| Pirlo |
7 |
Loria |
6 |
2-0 |
| Falcone |
5 |
Totti |
6 |
2-1 |
| Muzzi |
6 |
Dainelli |
6 |
2-1 |
| Cordoba |
5,5 |
Candela |
6 |
2-2 |
| In caso di parità dopo 5 calci di rigore si proseguirà ad
oltranza e verrà considerato il voto del primo panchinaro, che generalmente corrisponde
al primo difensore panchinaro, (escluso il portiere); quello col voto più alto segnerà
il rigore decisivo e vincerà. Nel caso in cui il panchinaro è già tra i rigoristi si
prenderà il secondo e così di seguito per tutta la panchina, se la parità dovesse
persistere si prenderà in considerazione il primo titolare schierato (escluso il
portiere), che è un difensore, se questo ha già battuto il rigore o se prosegue la
parità si prenderà in considerazione il secondo titolare, poi il terzo fino all'ultimo.. |
| Casi particolari:
rigorista senza voto (s.v.) equivale a rigore fallito, rigorista che non ha giocato (n.g.)
equivale a rigore fallito. Se si scontrassero un giocatore s.v. e uno che non ha giocato
vince quello s.v. |
| Esempio: |
s.v. |
6 |
0-1 |
|
s.v. |
s.v. |
0-0 |
|
s.v. |
non giocato |
1-0 |
|